Bolehkah Burung Besar & Rakan-Rakan Membantu Kanak-kanak Kita Memulihkan Dari Trauma?

Kandungan:

Saya telah menyaksikan keupayaan Sesame Street untuk menyembuhkan jiwa kanak-kanak: Kejatuhan terakhir, anak perempuan saya, Esmé melawat set Sesame Street dan merasakan persahabatan dengan beberapa Muppets di sana. Bulan kemudian, interaksi dengan rakan-rakannya "Sesame Street" masih jelas di hadapannya, yang kelihatan sangat kuat untuk persahabatan, komunikasi dan kepunyaannya - begitu penting untuk seorang kanak-kanak yang berumur 7 tahun, masih tidak dapat bercakap, berjalan, dan berinteraksi dengan anak-anak lain dengan cara yang biasa. Walaupun pengalaman anak perempuan saya dengan Sesame lebih banyak daripada tangan, Sesame Workshop, yang bukan keuntungan di belakang Sesame Street, mahu lebih banyak anak-anak kita yang paling lemah untuk mengakses kuasa penyembuhan Sesame Muppets untuk menangani trauma.

Inisiatif mereka Sesame Street dalam Komuniti bertujuan "untuk" Sesamatize "komuniti melalui sumber yang dibintangi watak-watak yang dipercayai dan kabur Jim Henson, menguatkan bahawa" bulatan penjagaan "kanak-kanak terdedah.

Satu usaha semacam itu ialah Big Bird Comfy Nest Nest, permainan Sesame Workshop dalam talian yang dibangunkan tahun lalu untuk membantu kanak-kanak yang pulih dari pengalaman traumatik. Trauma kanak-kanak baru-baru ini dalam berita sebagai ibu bapa dan ahli psikologi menyaksikan kesan pemisahan keluarga yang ada pada pendatang kanak-kanak yang dalam beberapa kes berhenti bercakap, dan pada orang lain tidak mengenali ibu bapa mereka, melaporkan New York Times . Tetapi trauma zaman kanak-kanak lebih lazim daripada ramai yang sedar. Kristin Cook, pengeluar digital di Bengkel Sesame, bercakap tentang keperluan untuk permainan seperti Big Bird's Comfy-Cosy Nest di Games for Change Festival bulan lepas. Menurut Cook, trauma masa kanak-kanak adalah "salah satu wabak kesihatan terbesar di Amerika Syarikat, " yang mempengaruhi setengah kanak-kanak di bawah usia 18 tahun. Daripada mereka yang berusia 35 juta kanak-kanak, satu perempat di bawah umur 5 tahun. nombor adalah sangat sedih.

Apa keselesaan boleh permainan menawarkan kanak-kanak bergelut dengan kesan trauma? Sebagai ibu bapa, kita cenderung untuk bimbang anak-anak kita mempunyai terlalu banyak masa skrin, tetapi mungkin permainan dapat memenuhi keperluan penting.

Cook menjelaskan bahawa Sesame Street dalam sumber Komuniti, yang ditujukan kepada kanak-kanak sehingga umur 6 tahun bersama dengan penjaga mereka, meliputi banyak masalah kehidupan seharian, seperti makan sihat. Walau bagaimanapun mereka juga meliputi topik yang lebih sukar seperti kesedihan, ibu bapa yang dipenjarakan, dan perceraian. "Kami tidak pernah menjauh dari topik yang sukar, " kata Cook.

Sesame Street di Komuniti ingin memberikan keselesaan dan mengajar strategi mengatasi kanak-kanak yang berurusan dengan kesan trauma zaman kanak-kanak, seperti menyaksikan keganasan atau mengalami penyalahgunaan. "Misi kami adalah untuk membantu kanak-kanak menjadi lebih kuat, lebih bijak, dan lebih baik, jadi ini adalah tepat di dalam rumah roda kami, " kata Cook, kerana trauma ini boleh mengganggu semua aspek pertumbuhan anak termasuk kesejahteraan fizikal, pembelajaran, perkembangan otak dan kemahiran sosial - serta kesihatan mereka di kemudian hari.

Big Bird menerangkan bahawa dia telah belajar bahawa apabila dia kecewa dia boleh membuat ruang yang aman dalam fikirannya.

Kanak-kanak yang mengalami trauma memerlukan strategi positif untuk membantu mereka menghadapi perasaan mereka, supaya mereka dapat terus berkembang dan belajar. Mengajar mereka strategi - terutamanya kepada kanak-kanak kecil - boleh memberikan cabaran kerana keterbatasan komunikasi boleh mengganggu keupayaan anak untuk menyatakan perasaan mereka atau untuk mengenal pasti apa yang berfungsi. Walau bagaimanapun, Bengkel Sesame mempunyai rahsia untuk bagaimana mereka boleh membahas topik-topik sukar ini dengan cara yang selesa untuk kanak-kanak: The Muppets.

Cook menjelaskan, "Muppets, yang merupakan duta yang sempurna untuk perkara seperti ini, mereka sangat baik, dan anak-anak mendengarnya. Mereka benar-benar dapat mendekati topik ini dengan cara yang tidak dapat dilakukan orang lain. "

Adalah masuk akal bahawa Muppets akan menjadi kawan yang sempurna untuk membantu kanak-kanak melalui trauma - kami digunakan untuk mereka mengajar anak-anak cara mengira dan mengenal pasti warna - tetapi mengapa menggunakannya dalam permainan? Cook berkata, sudah tentu tidak jelas pada mulanya permainan boleh membantu kanak-kanak berurusan dengan trauma, tetapi menawarkan cara untuk kanak-kanak untuk mengambil bahagian dalam pelajaran, dan merasa seperti mereka mempunyai sokongan.

Strategi ini, seperti latihan pernafasan yang mendalam pada permulaan dan akhir permainan, memerlukan amalan. Cook berkata dia sedar mereka boleh mencipta "permainan kecil kecil" dalam permainan yang menunjukkan teknik yang berguna yang boleh digunakan oleh kanak-kanak. "Saya tahu jika kita boleh mencipta sesuatu yang menyeronokkan yang mereka mahu bermain berulang-ulang, mungkin mereka boleh menginternalisasikan strategi itu."

Bersama dengan permainan, sumber trauma dalam talian termasuk video, artikel, dan lembaran pewarna dicetak untuk kanak-kanak dan penjaga mereka. Big Bird berfungsi sebagai duta utama untuk semua sumber-sumber ini. Dia adalah pilihan yang jelas untuk membantu kanak-kanak menangani trauma mereka kerana, seperti Cook meletakkannya, dia adalah "burung besar dengan perasaan yang besar."

Dalam permainan, Big Bird menerangkan bahawa dia telah belajar bahawa dia boleh membuat ruang yang selamat dalam fikirannya apabila dia kecewa. Dalam ruang maya permainan, kanak-kanak membantu Big Bird secara fizikal membina sarang dengan mewarna sarang, memilih item seperti bantal dan mainan untuk mengisi sarang dan sebagainya , dalam proses pembelajaran bahawa mereka juga boleh melakukannya dalam minda, di mana sahaja dan bila-bila masa.

Apabila Nest Bird Comfy Comfy meluncurkan, Big Bird kartun muncul duduk di dalam sarangnya. Dia berkata, "Apabila saya mempunyai perasaan besar, seperti ketika saya merasa sedih atau takut, kadang-kadang saya tidak tahu apa yang harus dilakukan. Rakan saya Alan mengajar saya bagaimana untuk membayangkan tempat di mana saya dapat merasa aman dan tenang. Adakah anda ingin membantuku membayangkan sarang saya selesa? "Dia meneruskan, " Perkara terbaik tentang membayangkan tempat selamat anda ialah anda boleh melakukannya di mana-mana sahaja. Cukup tutup mata dan ambil tiga nafas perut. "

Apabila kanak-kanak mengklik pada perutnya, Big Bird kemudian menunjukkan teknik untuk mengambil tiga "nafas perut" yang besar, dan kemudian meminta anak untuk melakukan perkara yang sama. Siri pembuka ini membolehkan kanak-kanak membawa mereka ke ruang yang menenangkan permainan, dan ia juga memberikan kanak-kanak alat pengangkut pertama: mendalam, menenangkan nafas.

Di dalam permainan, kanak-kanak boleh mengawal persekitaran bilik dan sarang - memilih muzik yang sedang dimainkan, melukis dinding bilik dan sarang, dan memilih hiasan seperti bantal, dan telefon bimbit. Kanak-kanak juga memandu ke arah dada mainan di sebelah sarang; Di dalamnya terdapat empat permainan mini yang mempunyai pengalaman "kesedaran" terbuka yang diarahkan untuk memberi alat emosi kanak-kanak untuk digunakan di luar permainan.

Terdapat beruang teddy untuk menepuk, yang mendorong kanak-kanak memeluk diri mereka untuk keselesaan. Terdapat gelembung yang anda boleh pukulan dan pop, dengan Big Bird mencadangkan kanak-kanak membayangkan meletakkan perasaan besar mereka di dalam gelembung dan muncul. Terdapat juga dunia salji dengan adegan Sesame Street dan bermain-main yang boleh anda mainkan, menunjukkan kuasa pemerhatian dan keselesaan perkara-perkara biasa untuk menenangkan minda.

Anak perempuan saya tidak bermain permainan, tetapi ini bukan pengalaman hebat yang biasanya saya fikirkan ketika saya membayangkan permainan.

Susanna Pollack, presiden permainan untuk Pertukaran bukan keuntungan, menjelaskan bahawa, seperti semua penggunaan media, penting untuk menggunakan kesederhanaan dalam permainan, terdapat manfaat yang terdapat dalam permainan, termasuk peningkatan ketabahan, tumpuan, ketahanan, dan penyelesaian masalah. "Terdapat faedah dan peluang pembangunan untuk anak-anak hanya dengan bermain permainan, " kata Pollack.

Sebagai presiden Permainan untuk Perubahan, yang ditubuhkan pada tahun 2004, Pollack berfungsi untuk menggabungkan pencipta permainan dan inovator sosial untuk menggunakan permainan untuk memacu impak sosial.

Permainan seperti Big Bird's Comfy-Cosy Nest direka dengan faedah sosial-emosi tertentu dalam minda, yang membolehkan kanak-kanak terlibat dalam empati, percubaan, dan pengambilan kemahiran.

"Malah pemain termuda dapat memiliki pengalaman itu dalam persekitaran bukan teks. Oleh itu, saya fikir terdapat potensi besar untuk mencipta dunia, pengalaman, di mana belia dapat mempelajari kemahiran dalam persekitaran yang selamat dan menyeronokkan, "kata Pollack.

Ini adalah jenis permainan yang Pollack dan Games For Change membantu kanak-kanak belajar menghasilkan dalam program reka bentuk permainan tahunan dan persaingan - di mana kanak-kanak dicabar untuk menghasilkan permainan di sekitar salah satu daripada beberapa tema. Tahun ini salah satu tema cabaran adalah empati. "Saya fikir bahawa salah satu peluang terkuat yang permainan melibatkan pembelajaran sosial-emosi adalah untuk dapat melihat pengalaman melalui mata seseorang, " kata Pollack.

Keupayaan untuk menghasilkan kandungan yang dibayangkan melalui mata orang lain, datang secara semulajadi kepada pasukan di Workshop Sesame. Dengan bantuan Muppets, mereka mendekati semua kandungan Sesame Street dari perspektif "kanak-kanak", bertanya, "Bagaimana kita boleh bercakap dengan mereka di peringkat mereka untuk membantu mereka ketika mereka paling memerlukan?"

Jika Sesame Muppets adalah pakar dalam cara menyambung kepada kanak-kanak, Bengkel Sesame juga bertukar kepada pakar-pakar lain (kurang berbulu) dalam mewujudkan Sesame Street mereka dalam kandungan Komuniti. "Salah satu perkara pertama yang kami lakukan adalah mencari dan mencari orang yang pakar dalam bidang ini, " kata Cook. Pasukan yang bekerja pada trauma bertukar kepada ahli psikologi dan pekerja sosial yang berpengalaman yang bekerja dengan kanak-kanak yang mengalami trauma zaman kanak-kanak untuk menasihati mereka mengenai kurikulum dan strategi untuk memasukkan sumber mereka. Dan kemudian, Cook menjelaskan, ia adalah satu perkara yang memahami bagaimana Sesame Street boleh memberikan sokongan yang terbaik.

"Kami bukan pakar trauma, dengan apa cara ... Kami berada di sana untuk berada di sana untuk anda, untuk menunjukkan kepada anda bahawa terdapat komuniti dan anda tidak bersendirian."

Bengkel Sesame berharap bahawa komuniti dan teknik penanggulangan yang diajar melalui permainan ini akan dapat mencapai banyak anak yang paling memerlukannya, dan mereka akan membantu kanak-kanak yang mengalami trauma zaman kanak-kanak.

Maklum balas positif. Pengasuh telah menyaksikan kanak-kanak belajar dan menggunakan teknik-teknik tersebut, dan boleh mengikutinya semasa bermain. Para pereka mencari tanda-tanda bahawa anak-anak berinteraksi dengan permainan, mencari untuk melihat, sebagai contoh, adakah anak itu mengambil tiga perut yang dalam dengan nafas dengan Big Bird?

"Kami tidak cuba mengatasi dunia dengan satu perlawanan

kanak ini tahu apa yang perlu dilakukan apabila Big Bird memberitahunya untuk melakukan tiga nafas, dan dia melakukan tiga nafas dalam. "Cook menerangkan, " Jadi, bagi kami itu berjaya. "

Dan, apabila anda mempertimbangkan apa yang dipertaruhkan, saya benar-benar bersetuju.

Artikel Sebelumnya Artikel Seterusnya

Cadangan Untuk Moms.‼